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title: "「STEAM JAPAN AWARD」が「2026年度グッドデザイン賞」を受賞"
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# 「STEAM JAPAN AWARD」が「2026年度グッドデザイン賞」を受賞

> 一般社団法人STEAM JAPANが運営する「STEAM JAPAN AWARD」が、このたび2026年度グッドデザイン賞（主催：公益財団法人日本デザイン振興会）を受賞しました。 「STEAM JAPAN AWARD」は、探究学習が学校現場に広がる一方で、生徒たちの優れた探究や挑戦を、社会がどのように評価するかという仕組みが十分に存在していないという課題に対し、外部の専門家による審査や受賞後の社会…

![](https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/60003/131/60003-131-4ef7fcd4c9435b3f3c67bbf6c735d6d0-2047x1072.png?width=1950&height=1350&quality=85%2C65&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff)

一般社団法人STEAM JAPANが運営する「STEAM JAPAN AWARD」が、このたび2026年度グッドデザイン賞（主催：公益財団法人日本デザイン振興会）を受賞しました。

「STEAM JAPAN AWARD」は、探究学習が学校現場に広がる一方で、生徒たちの優れた探究や挑戦を、社会がどのように評価するかという仕組みが十分に存在していないという課題に対し、外部の専門家による審査や受賞後の社会発信までを一体的に設計することで、学校の成績とは異なる「新しい時代の評価軸」づくりに取り組んできました。

成果物の完成度だけでなく、課題設定から試行錯誤、検証に至るまでの探究プロセスを重視し、「自ら課題を設定し、新たな変化を生み出す人材＝STEAM人材」そのものを評価する仕組みを構築している点が特徴です。

今回の受賞を契機に、子どもたち一人ひとりの挑戦が学校の中だけで終わらず、社会から正当に評価され、次の挑戦へとつながっていく環境づくりをさらに推進してまいります。

**＜受賞概要＞**

「STEAM JAPAN AWARD」は、自分で課題を見つけ、自分の力で解決していく若者を応援するアワードです。

AIの台頭などによって社会が大きく変わる中、
 「自分たちの未来は、自分でつくる！」
 をテーマに、その想いを持つ子どもたちを発掘し、社会へ伝える仕組みとして2020年にスタートしました。

全国の中学生・高校生・高等専門学校生を対象に、STEAM（科学・技術・工学・芸術／リベラルアーツ・数学）の領域における、社会課題・地域課題の解決に向けた探究活動を表彰しています。

応募ジャンルは限定せず、アナログ作品からデジタルコンテンツまで、多様なアイデアや表現による挑戦を対象としています。

また、単に優れた成果物を選ぶだけではなく、

応募 → 一次・二次審査 → 受賞発表・表彰 → 受賞者インタビュー・メディア発信 → 社会への還元

までを一つの仕組みとして設計。受賞後も生徒たちの活動や成果を社会へ広く発信し、次の世代や学校現場へ還元していくことを重視しています。

2020年の開始以来6年連続で開催し、エントリー数は全国各地から約1,000チーム以上へと拡大しています。

**デザインが生まれた背景・課題**

探究学習が全国の学校現場へ広がる一方で、良い探究や挑戦を行った生徒が、学内での評価にとどまり、社会や外部の専門家からフィードバックを得る機会が少ないという課題がありました。

また、「その探究活動を社会がどのように評価するのか」という共通の評価軸も、十分には存在していませんでした。

STEAM JAPAN AWARDでは、この「社会的評価の不在」という課題に対し、各界の専門家による本格的な審査と、受賞後の継続的な情報発信を組み合わせることで、従来の学校成績とは異なる、新たな社会的評価の仕組みをつくっています。

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**デザインのポイント**

**◾️成果物だけでなく「探究のプロセス」を評価**

STEAM JAPAN AWARDでは、完成度だけではなく、課題設定、試行錯誤、検証など、「どのように考え、行動したのか」を含めて評価します。

**◾️外部の専門家による本格的な社会評価**

各界の第一人者を特別審査委員長に迎え、学校内だけでは得られない、社会・専門家からの評価やフィードバックにつなげています。これまでスプツニ子！氏、落合陽一氏、成田悠輔氏、山崎直子氏、向井千秋氏らが特別審査委員長を務め、2026年は室伏広治氏が務めています。

**◾️受賞して終わらず、社会への発信までをデザイン**

受賞者インタビューやSNS、メディアなどを通して成果を広く発信し、生徒たちの挑戦を社会につなげています。文部科学省ウェブサイトの探究コンテスト一覧への掲載や、学校の探究学習カリキュラムへ取り入れられる事例も生まれています。

また、受賞者は、公式サイトでのインタビュー記事をはじめ、SNSやテレビ番組など、多様なメディアを通じて紹介されています。

![](https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/60003/131/60003-131-b92ad565a657261546ca666170a28ce8-3900x1412.png?width=1950&height=1350&quality=85%2C65&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff)

**グッドデザイン賞審査委員による評価コメント**

学校の成績とは異なる「社会からの評価軸」を、社会の側につくるという明確な問題意識に貫かれた取り組みである。アワードという形式そのものは目新しいものではないが、分野を限定せず社会課題の解決というテーマで中高生の探究プロセスそのものを評価対象に据えたプログラムの設計視点が素晴らしいと感じた。6年間の継続により、アワードの社会的認知もエントリー数も増えているとのことだが、それ以上に、探究学習そのものの価値が社会化されていくことに寄与している。問いを立て、自らデザインするという思考を育むべく、若者の挑戦を可視化し、社会が応援する文化そのものを育てる継続的なデザイン活動として評価した。

グッドデザイン賞ウェブサイトでの紹介ページは[こちら](https://www.g-mark.org/gallery/winners/38322?text=%E4%B8%80%E8%88%AC%E7%A4%BE%E5%9B%A3%E6%B3%95%E4%BA%BA+STEAM+JAPAN)

**グッドデザイン賞とは**

グッドデザイン賞は、日本で唯一の総合的なデザイン評価・推奨のしくみです。

６０年以上にわたり「Ｇマーク」とともに広く親しまれながら、

デザインによって、暮らしや社会をよりよくしていくための活動をしています。

詳しくは[こちら](https://www.g-mark.org/learn/what-is-gda)

**このプレスリリースに関するお問い合わせ先**

［運営団体名］
 STEAM JAPAN AWARD事務局(一般社団法人STEAM JAPAN内)
 TEL：03-6659-9858
 E-mail：steam@barbarapool.com

本記事は、株式会社Barbara Poolが2026年10月15日にPR TIMESで発表したプレスリリースを原文のまま掲載しています。
元のリリース：[「STEAM JAPAN AWARD」が「2026年度グッドデザイン賞」を受賞](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000131.000060003.html)

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