日本のコンピューターモニター市場、2035年には約1.9億台規模へ緩やかな成長予測

市場規模の予測と主要な成長要因

日本のコンピューターモニター市場は、2025年時点で約1億5,255万台に達するとされています。その後、2026年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)2.4%で拡大し、2035年には約1億9,338万台に達すると予測されています。市場は成熟期にあるため、成長率は緩やかです。

ただし、2025年の1億5,255万台という市場規模は、日本国内の年間モニター需要としては非常に大きな数値と見受けられます。この資料では出荷台数、設置台数、累積稼働台数など、集計定義が明確に示されていないため、この数値を年間販売数量として解釈する際には、元レポートの集計基準の確認が推奨されます。

市場成長の背景には、ゲーミング、コンテンツ制作、SNS利用の拡大、縦型ディスプレイの需要増、高画質化、省電力化といった要因が挙げられています。

縦型ディスプレイと技術トレンド

SNS利用の拡大に対応し、縦型モニターの需要が増加しています。PCやノートPCに接続することで、SNSフィードや縦長コンテンツの表示が容易になり、スクロール頻度の削減やコンテンツ閲覧・制作作業の効率化が期待されています。特に動画クリエーターにとっては、スマートフォン向け動画の表示確認に適しており、SNS向けショート動画やモバイルコンテンツの増加に伴い、縦型ディスプレイの需要が広がると考えられます。

技術面では、画質向上、高速応答、省電力の両立が競争の重要なテーマです。ゲーミングモニターでは、高リフレッシュレート、低応答時間、高画素密度が高付加価値化の要因となりやすい傾向にあります。

IGZO(Indium Gallium Zinc Oxide)技術は、モニターの高画質化や低消費電力化を支える技術の一つとして注目されています。薄膜トランジスタ材料として高精細化や低消費電力化との相性が良く、ゲーミング、クリエイティブ用途、業務用高精細ディスプレイなどでのパネル性能差別化に寄与すると見られます。

市場セグメンテーションと競争環境

レポートでは、コンピューターモニター市場をタイプ別、サイズ別、用途別に分類しています。

  • タイプ別: LCD Monitor、LED Monitor、CRT、その他に分類。LCD Monitorは予測期間中も高い人気を維持するとされていますが、LCDとLEDの分類には定義上の曖昧さがあるとの指摘もあります。

  • サイズ別: SmallとLargeに分類。具体的なインチ区分や市場シェアは示されていませんが、一般オフィス用途では省スペース性、ゲーミングやクリエイティブ用途では大画面・高解像度への需要が市場を分ける要素となると考えられます。

  • 用途別: Commercial、Gaming、Othersに分類。Commercialは企業、教育、業務用途などの安定した需要を形成し、Gamingは高付加価値化しやすい成長領域と位置付けられています。

また、3Dモニターも将来的なトレンドとして挙げられていますが、現時点では広告、展示、商業施設、特殊用途など、限定的な利用における成長機会として捉えるのが自然でしょう。

競争環境においては、Apple、Samsung Electronics、LG、Dell、ASUS、HP、ViewSonic、BenQ、Acer、Razerなどが主要企業として挙げられています。これらの企業は、グローバルPCメーカー、パネルメーカー、ゲーミングブランドが混在しており、用途ごとに競争構造が異なると考えられます。

今後の見通しと重要テーマ

日本のコンピューターモニター市場は、2035年に向けて緩やかな成長が予測されています。成熟市場であるため、数量の急増よりも、ゲーミング、クリエイター用途、縦型ディスプレイ、高精細化、省電力化などによる高付加価値化が重要となると見られます。

2035年に向けた主要テーマは、「Gaming Monitors」「Vertical Displays」「IGZO」「High Pixel Density」「Low Power Consumption」「High Response Speed」「LCD」「3D Displays」「Content Creation」に集約されるでしょう。

本調査資料に関する詳細情報は、株式会社マーケットリサーチセンターのウェブサイトで確認できます。